Meltus

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MELTUS‘ SEGEN MIT DIR, WANDERER DURCH DIE WELTEN
Sei recht herzlich willkommen, Neueinsteiger oder Interessierter, zu einem kurzen Überblick über den Orden von Meltus. Wie du sicher schon gehört hast, spielen wir einen Lichtorden, der in Whenua beheimatet ist, den Lehren des Gottes Meltus folgt und den dunklen Mächten im Live-Rollenspiel den Kampf angesagt hat.
Innerhalb dieses Rahmens hast du vielfältige Möglichkeiten, dem Licht zum Sieg zu verhelfen: Ob als strahlender Paladin, weiser Priester, tapferer Ordensritter oder gelehrter Forscher – jeder Weg führt dich zu spannenden Abenteuern im Kampf gegen das unausweichliche Böse.
Da wir zahlreiche erfahrene Spieler in unseren Reihen haben, bieten wir für jede Erfahrungsstufe maximalen Spielspaß. Egal ob du erst seit kurzem den Ruf des Lichts vernimmst oder schon viele Schlachten für Meltus geschlagen hast – bei uns findest du deinen Platz im ewigen Kampf zwischen Licht und Finsternis.

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ENTSTEHUNGSGESCHICHTE DES ORDENS VON MELTUS

Vor etwa 400 Jahren stieß ein gewisser Timeus der Reine bei seinen Nachforschungen über die alten Götter auf die Aufzeichnungen eines uralten Gottes namens Meltus. Dieser war geboren worden, als Licht und Dunkelheit erschaffen wurden – das reine Gegenstück zur Finsternis, bestimmt, sie zurückzudrängen.
In diesen Schriften war von einem uralten Tempel die Rede, einem heiligen Ort, den Meltus selbst erschaffen hatte. Dort, so hieß es, ruhte Meltus verborgen, bis die Mehrheit der Sterblichen seine Hilfe benötigen würde. Timeus wusste, dass die Zeit zum Handeln gekommen war, denn dunkle Vorzeichen kündigten ein großes Übel an, das bald über die Welt hereinbrechen sollte. So machte er sich mit einer kleinen Schar von Anhängern auf, diesen Tempel zu suchen. Ihre Reise führte sie tief in die Berge südlich des heutigen Ostarium. Nach wochenlangem Irren, als sie schon an einen Abbruch der Mission dachten, erschien Timeus ein Zeichen – Ein Lichtstrahl vom Himmel wies ihnen den Weg zu einem verborgenen Pfad, der sie fast bis zum Gipfel des höchsten Berges führte. Dort fanden sie ein riesiges Tal, in dessen Mitte ein Gebäude stand – ein Tempel, der so hell strahlte, dass er selbst in der Dunkelheit das ganze Tal taghell erleuchtete. Vorsichtig betraten sie das Heiligtum und irrten durch Gänge und Räume, geblendet vom gleißenden Licht.
Schließlich gelangten sie ins innerste Heiligtum. Dort ruhte Meltus selbst in einem gläsernen Sarkophag. Als Timeus seine Hand darauf legte, durchströmte ihn eine unfassbare Macht. Der Geist Meltus‘ erfüllte ihn und zeigte ihm den Ursprung aller Dinge sowie die Zukunft. So wurde Timeus zum Auserwählten, zum Propheten Meltus‘ – ausgestattet mit beinahe göttlicher Macht, bis ein Nachfolger seinen Platz einnehmen würde.

Nach seiner Rückkehr in die Hauptstadt sammelte Timeus Anhänger um sich, und der Orden von Meltus wurde geboren. Der erste – und spätere Haupttempel – entstand in einer Stadt an der das heutigen Vitorino steht. Ein meisterhaftes, golden schimmerndes Bauwerk, das hoch über die Dächer der Stadt aufragte.
Der heilige Tempel in den südlichen Bergen jedoch blieb fortan unauffindbar. Nur der jeweilige Prophet, heißt es, könnte den Zugang wiederfinden.
So verbreitete sich der Glaube an Meltus, und in ganz Whenua entstanden Tempel – als Bollwerk gegen die Dunkelheit und als Stütze für die Bewohner Whenuas.

DER ORDENSKODEX

Der Bruderschaft Meltus obliegt es, sich um die Reinheit in allen Dingen zu kümmern:

  1. Die Reinheit des Körpers – gefährdet durch Krankheiten oder die widernatürliche Wiederbelebung durch Nekromanten.

  2. Die Reinheit des Geistes – noch gewichtiger, denn eine Verwirrung des Gemüts muss bereinigt werden. Hierunter fallen Schwarzmagier, die willentlich ihren und fremden Geist gefährden. Doch die Kinder Meltus unterhalten außerhalb Ostariums ein Asyl für Opfer geistiger Schwäche.

  3. Die Reinheit der Seele – die schlimmste Form der Unreinheit, die sich in Dämonen und Geistern manifestiert und vollkommene Läuterung verlangt.

Dies sind die hehren Aufgaben der Kinder Meltus.

Verhaltensregeln der Meltus-Anhänger:

  • Zucht und Anstand

  • Einhaltung selbst auferlegter Regeln

  • Unbestechlichkeit

  • Bescheidenheit

  • Unerbittlicher Kampf gegen dunkle Magie

Weltliche Gerichtsbarkeit:

Sollte der lokale Herrscher ein Gläubiger Meltus sein, obliegt der Bruderschaft zusätzlich die weltliche Rechtsprechung. Jeder Patrizia kann um die Hilfe eines Inquisitors der Bruderschaft ersuchen – diese muss zwar nicht gewährt werden, doch meist wird der Bitte entsprochen.

Wird ein Kind Meltus eines Verbrechens beschuldigt, untersteht es ausschließlich der Inquisitionsgerichtsbarkeit. Die Bruderschaft bestraft Vergehen gegen Meltus oder weltliche Gesetze innerhalb ihrer Reihen mit angemessenen Strafen.

Magische Praxis:

Der Bruderschaft sind zwar alle Zaubersprüche der Magier bekannt, doch nur verdiente Mitglieder dürfen auf bestimmte Sprüche zugreifen.

Die unerbittlichen Feinde:

  • Anhänger dunkler Götter

  • Schwarzmagie in jeder Form

  • Nekromantie

  • Blutmagie und verwandte Riten

  • Vampirismus

  • Untote

  • Dämonische Mächte und ihr Wirken

  • Lichtscheues Gesindel und Wesen finsterer Gesinnung

Die Ordens Aspekte

  • Haupt-Aspekt: Licht, Ordnung und Reinheit
  • Priester: Wahrheit und Gerechtigkeit
  • Kleriker: Großmut und Stärke
  • Gelehrte: Weisheit und Erleuchtung
  • Heiler: Heilung und Leben
    Anmerkung: Grundsätzlich vertreten aber alle Kasten gleichermaßen diese für den Orden so fundamentalen wichtigen Aspekte!
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